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Spiele-NeuheitenVon Colt Express bis Kuhlorado

3 min

Auf nach Indien

Schießerei im Colt Express!

Bis zu sechs Banditen überfallen den Zug und machen Beute. Gespielt wird auf einem dreidimensionalen Modellzug mit einer Lok und sechs Waggons, die man vor der ersten Partie zusammenbaut. Das lässt Westernatmosphäre aufkommen. Raffiniert: Die Banditen legen ihre Aktionen einige Züge im Voraus fest. Doch wehe, die anderen Banditen verhalten sich nicht wie gedacht. Da will man rauben, aber der Gegner ist mit der Beute schon im nächsten Waggon. Der kluge Bandit sieht nicht nur seine Aktionen, er hat auch die Möglichkeiten der Konkurrenten im Blick. Dumm nur, wenn die ganz anders planen als erwartet. Ist die etwas verwirrende Regel erst einmal verstanden, tobt ein wilder Kampf im Zug. „Colt Express“ ist ein turbulentes, chaotisches Spiel, das viel Schadenfreude bereitet.

Colt Express von Christophe Raimbault, 2-6 Personen ab 10 Jahren, ca. 45 Min., Ludonaute (Vertrieb Asmodee), ca. 35 Euro

Auf nach Indien

Von Lissabon aus segeln unsere Schiffe rund um Afrika auf dem Weg nach Indien. Seefahrer entdecken neues Land und gründen Städte. Marktplätze und Kirchen werden gebaut. Festungen bieten den Seglern einen Ankerplatz. So tasten sich die Flotten vor, bis Indien erreicht ist. Den Sieg bringt eine geschickte Kombination aus Seefahrt, Handel, Bau von Gebäuden in den neu entdeckten Gebieten und Forschung an neuen Technologien. All das steht unter dem Druck, die äußerst knappen Ressourcen optimal einzusetzen. „Auf nach Indien“ ist ein sehr ungewöhnliches Spiel. Sein großes Potenzial erschließt sich mit jeder Partie mehr. Bemerkenswert, dass dies mit einem Minimum an Material und zu einem sehr guten Preis gelingt.

Auf nach Indien von Hisashi Hayashi, 3-4 Personen, ab 10 Jahren, ca. 50 Min., Pegasus, ca. 15 Euro

Kuhlorado

Spiele für zwei Personen stehen in dem Ruf, furchtbar verkopft und vergrübelt zu sein. „Kuhlorado“ ist das Gegenteil. Die Spieler übernehmen die Rolle von zwei Kühen, die sich auf ihrer Wiese um die saftigsten Weidegründe zanken. Gespielt wird auf einem Block mit Papier und Bleistift. Die Weiden zeigen Zahlen, Kühe und Tränken. Es wird gewürfelt, welches Feld ein Rindvieh für sich markieren darf. Mit Glück gibt es sogar zwei Felder mit einem Würfelwurf. Jede Kuh will die Mehrheit bei den wertvollen Randfeldern erringen. Die Tränken zu erobern bringt ebenfalls viele Punkte. Und besonders wichtig ist , ein großes, zusammenhängendes Gebiet zu besetzen. Weil das Würfelglück eine große Rolle spielt, pendelt die Stimmung zwischen Jubel und Verzweiflung. „Kuhlorado“ zeigt, dass sogar einem Spiel wie „Käsekästchen“ mit witzigem Material neues Leben eingehaucht werden kann.

Kuhlorado von Reinhard Staupe, 2 Personen ab 8 Jahren, ca. 15 Min., Nürnberger Spielkarten-Verlag, ca. 8 Euro